魔剑士(Mulite Sword Man)

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游戏提供大量装备技能,在复古动作角色扮演游戏机制基础,结合轻度Rogue元素,摒弃传统RPG冗长对话枯燥任务……区别于常见2D射击横版动作Rogue-lite游戏,《魔剑士》更注重装备收集技能路线规划,……丰富装备纸娃娃系统2D纸娃娃系统导致超乎想象工作量 ,花了巨大精力在装备图像制作

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》《终局之战》,这两次复联灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

烈焰革命(Blaze Revolutions)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……游戏以绿色革命为背景,利用大麻工业力量改变思想对立面来建立一个可持续发展帝国。……游戏背景设定在不久将来,人类是一个极权主义、数字化被污染世界一份子,巨头 SomaCorp 及其众多子公司在无人机工作和假新闻基础统治着世界

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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我从 Splatoon 2 这款游戏,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结果之间,获得乐趣平衡点……如果想要了解角色技能、地图单位设计什么可能文章几乎不会提到。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏有什么区别

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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以下是Future Version在7.1版本中所有已优化机体地图。  ……未来可期,临表立志,蒸蒸日。  关羽敢达(REAL TYPE Ver.)  ……万物复苏季节,《敢达争锋对决》也焕发了新活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

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在 DCS World ,我们很高兴为您带来喷火 LF Mk IX 有史以来最准确真实模拟。……Mk IX 是 Mk V 显著改善型号。……◎ 详细建模喷火 LF Mk IX 仪表、武器、发动机、无线电、燃油电气系统◎ 在单机联机游戏伴随

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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》中“B1 机器人”《星际争霸》系列“异虫”种族“工蜂”在设定都是无法成为人质,即便它们成为了俘虏……(比如他们在地位都属于“下位者”,他们自由都受到了限制,在生活环境也会有很多相似的表现),但是游戏依然可以通过一些设计体现出此二者的区别……,虽然游戏玩法没有太多本质上的区别,但由于加入了“养成”“收集”元素所以吸引了玩家

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在这种游戏,设计上的简陋造成讨论热度对可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环。……,该作其实也是一部叙事非常完整作品——例如主角、女主角、反派、目标、同伴等传统故事里的要素,一应俱全……霍晴认为,在《生化奇兵》中,作者版本“故事”鼓励主角做出道德更善良选择——拯救游戏无辜 NPC

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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精彩独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多圈内及圈外人来展示独立游戏文化精神。……在杂志设计,我会在封面上做当期主题相关一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微私聊哦

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”独具特色各类“蛮族”经常出没在游戏、动漫、影视等艺术作品中……,他们不认为人类动物在层级上有高低之分,杀死一头动物杀死一个人在当时看来区别不大,所以部族里猎人们必须要有足够坚定心性才能这种杀戮对抗……在狩猎文化中,动物人类并没有明显层级之分,所以杀死一头动物杀死一个人没有区别,部族战士猎人每天都需要和杀戮带来负面情绪做内心对抗

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